遊戲 2020-10-18

《夢想新大陸》評測:新世界的光輝在閃耀


創造世界是一個奇妙的概念,過去的人們建立了文明與歷史,現在的我們發展科技與未來,那是否某種意義上是我們創造了自己的世界?文明誕生之初,種種神話與故事是否也等於創造一個個奇妙的世界,當然它們是虛構的世界。

現在隨著小說、遊戲等一系列載體的誕生,那些虛幻的世界開始變得越發真實,這份真實並非指世界本身,而是我們的體驗。

《夢想新大陸》就是一款這樣的作品,有著宏大完整的世界觀,將太陽紀、四大元素與以太、上古文明等等一系列內容填充進世界背景,通過虛幻4打造成型,使其有了新世界般的體驗。

在這個世界中,姆大陸的幾個上古文明遍布在世界不同的角落,它們有著各自的風土人情。像嚮往自由的風,熱情好客的海螺灣群島;既能溫和待人,也能如滔天水般怒氣勃發的亞特蘭帝國;充滿異域風情,有著黃金與香料的黃金國;有著羽蛇神信仰、與自然為伴的瑪哈雅部落等等。

在完整的世界觀下,那些風格不同的古文明之間沒有任何割裂感,仿佛僅僅是因為地理環境,自然而然出現了同源不同流的文明方向。隨著了解世界的深入,我們還會發現在過去面對強大的敵人時,不同文明的英雄們也曾經團結在一起並肩戰鬥。

《夢想新大陸》是首款採取虛幻引擎4的3D回合手遊,虛幻4對構建這個世界有著居功至偉的功勞,更加精緻細膩的場景地圖,人物造型、怪物建模,讓畫面更精美與完善,也讓這個世界真正成型。

虛幻4作為頂級開發引擎呈現的美術風格更是張力十足,比如傳說神廟的遺蹟,每一處細節都充滿了古老的氣息,一段從近到遠的鏡頭拉鋸,整體空間場景的延展連貫自然,帶來了極佳的視覺體驗。

遊戲中目前開放六個職業設定就來自這大陸上的六個不同文明,特色也與其背景密不可分,如在嚴酷地心的阿加爾塔文明是能單手揮舞太刀發動凌厲斬擊的影舞,星芒是來自亞特蘭帝國的祭司,使用法杖引動水流與潮汐的法師,還有來自瑪哈雅部落的叢林獵手光羽,能精準命中敵人對單體造成大量傷害等等。

同一職業下玩家可選擇不同性別與年齡的形象,隨後可進一步進行捏臉,現在捏臉系統已經完善到細緻入微,大到髮型、體型、五官、小到瞳孔、口紅色號每一個細節都任君選擇,創造專屬你的妝容。

在眾多系統中,寵物系統是玩家最值得信賴與培養的,它們除了有可愛的外形,其戰鬥潛力也是要遠超玩家的,寵物講究屬性相剋,資質可以通過消耗材料重塑刷新,最關鍵的是寵物的技能可以通過融合其他寵物來獲取,當培育出一隻多技能加成的寶寶時,那它就是你最保值的王牌。

當然,一隻王牌的寶寶需要長期艱辛的培育才可以,重塑核心雖然可以刷新寶寶的寵物成長與天生技能,但這只是儘可能給寶寶一個較高的起點。

比如資質屬性成長還需要玩家後續通過訓練改造等方法進行後天培育,只有長期的陪伴培育才能讓其更加完美。技能也是如此,寶寶重置領悟的技能上限為4個,但寶寶的技能上限是10個,天生領悟技能互補性非常看臉,培育法系寶寶走爆發輸出流,就需要懟魔法暴擊、魔法破甲等等相關的技能,通過堆疊達到質變。

技能互補則需要玩家後期用技能書和融合寵物來調整培育,但技能書有限制,若寶寶已有4個及以上技能時,學習技能書後必定隨機替換一個其他技能,4個以下時才能概率替換或直接新增技能書技能。只有融合寵物才能突破這個技能數量上限,兩隻寵物融合後誕生的寵物將隨機繼承一定數量的技能,可想而知想融合出極品寶寶,最少需要培育兩隻優質寶寶才能達到最佳效果,而一旦成功,辛苦澆灌的成果將被全服通告分享你的喜悅。

寵物還可以通過進化成成年體來提升屬性,進化系統中吃下的食物將決定進化後的體型,進化提升屬性為固定值,同時進化後的成年體也會從軟萌變成稜角分明的成熟形態。成年體將具有更多的功能選擇,比如可以通過吃樹果對其染色培育,一些神秘樹果甚至可以使其染上特別的花紋。最關鍵的一點,成年體後的寵物可以變成我們的坐騎騎乘代步,如果是飛行坐騎還可以真正在空中漫遊,還可以戰鬥中召喚出戰,此外還可以獲得一定屬性的加成,一舉多得。

職業技能屬性也講究屬性相剋,並且在不同的天氣環境下技能會有不同的特效加成,不同技能下的特效方向也是不同,有回覆量提升、額外增加一個目標、降低技能消耗或單純傷害提升等等。

天氣增幅也與其職業背景設定息息相關的,像神諭是出身冰封谷的隱逸學者,他們的極地信仰讓其在下雪天更能發揮實力。出身幽暗地心的影舞,無所謂視線的遮擋,反而在迷霧天氣中可以輕鬆感知敵人。

天氣加成的設定既合理也提升增加了遊戲的策略性,遊戲中的戰鬥是以小隊作戰的回合制,小隊由夥伴、寵物和玩家自身組成,夥伴是劇情中招募到的NPC,同樣也有著自己的職業可享受天氣加成,不過當玩家與玩家組隊時,小隊中夥伴的位置會被頂替,而小隊中人物站位也可以自由調整,後期更有多種陣法會給予不同的站位額外加成,陣法相生相剋,同時也需要玩家合理的排兵布陣。

為了在回合制的基礎上提升策略性,《夢想新大陸》獨創性的將戰場四分,形成前後左右的縱橫戰場。除了前後的正面戰場,玩家還可以選擇讓一部分的隊友或者夥伴進入一邊的側翼戰場,同樣敵人也可以進入另一邊的側翼戰場,雖然前後戰場與側翼戰場無法直接干涉,但側翼戰場的存在使得有更多的空間來調整戰術與打法,例如在側翼的戰場投入人馬來牽制敵人,以緩解敵方攻勢來減輕壓力等等。

作為一款3D回合制手遊,由《夢幻誅仙》原團隊、虛幻4引擎打造的《夢想新大陸》品質無疑是值得保證的,遊戲整體氛圍輕鬆,在保留了大量回合制的經典系統玩法後,又加以創新開闢縱橫兩邊戰場,以此打開了回合制對戰的全新格局。

看似依然是你來我往的回合制,但每個回合的變化變得更加多樣。就宛如破局,讓回合制走出了長久以來本身的桎梏,就如同原本只是黑白兩子間互不相讓的見招拆招,但在破局後將格局轉向了整個棋盤,以縱橫戰場破開了回合制更多的可能性。此外全新的天氣系統、陣容搭配、屬性克制也讓戰場需要顧及的因素更多,玩家在每一個環節都能得到思考的樂趣。

在如今同質化嚴重的MMO手遊中,《夢想新大陸》精心打磨架空世界觀,用虛幻4構建了一個全新的魔幻大陸,讓人能感受新世界的光輝。並在傳統回合制的基礎上加入更多變化,讓回合玩法策略性更上一層樓,這樣的熱情讓人期待其後續的無限可能性。

《夢想新大陸》在10月15日已開啟尋夢測試,相信不久後我們就可以在這個世界開始繽紛的旅程了,感興趣的小夥伴可以預約遊戲,相信《夢想新大陸》一定不會辜負你的期待!

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